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还在为音游术语头疼?一篇看懂那些常见的专业名词

top28net 05-20 23:27 44次浏览 0条评论
本帖不包含单个音游的专用名词都适用于所有音游。本词帖每个名词分为以下部分:
名词叫法释义遣词造句示例音游如果您是初入音游或未入音游的小伙伴,可以先去看看本人的一篇对于新人建议的帖子哦:
https://www.taptap.com/topic/6686174
不用一下子看完哦,记得消化消化!
?下落式 用音符出现方式分类音游的一种。属于下落式的音游,音符会从屏幕上方移动到下方的判定区。除此之外,下落式衍生出侧落式和上移式,顾名思义即可明白意思。

造句:你看这个音游是下落式的耶,应该挺简单的吧。
示例:《节奏大师》《Arcaea
》《Dynamix》《Lanota》《Arcaea》?出现式 第二种音符出现方式的分类。属于出现式的音游,音符会从屏幕上的某个位置直接出现而没有下落式的移动过程。

造句:这是一款出现式音游,会让没接触过的人很不习惯。
示例:《音乐世界 Cytus II
》《OSU》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《
Tone Sphere》  ?固定键用音游的判定区域来分类的一种。属于固定键的音游,玩家只能在游戏规定的手机屏幕的一部分区域点击。
造句:新出的那个音游你看了没,好像是固定键类的,应该挺好上手。
示例:《节奏大师》《Dynamix》《Muse Dsah》《Zion载音》《Muse Dsah》?全屏点 用音游的判定区域分类音游的另一种类型。属于全屏点的音游,判定区域是90%的手机屏幕,自由度比固定键高,通常属于出现式的音游就是全屏点类型。

造句:CytusII是全屏点音游,让我很有打歌的节奏感。
示例:《音乐世界 Cytus II》《阳春白雪》(国服《阳春艺曲》)《
Polytone》《节奏大师星动》?偶像派音游属于近年来兴起的 一种音游。例如《Bang Dream》《Love Live!》和《偶像超音速》。偶像派音游把音游和抽卡养成融合在一起,大多都是二次元美少女的风格,游戏重心也分了一半给养成和剧情板块。这类音游也可以叫做厨向音游。

?轨道(音符轨道) 属于下落式音游的设定。例如Arcaea,它的轨道就是四支并列的矩形。轨道会直接影响音游的打歌体验,是音游重要的基本要素之一。

造句:这游戏的轨道让人很舒服,很好玩。
?定轨 轨道类型之一。就是限制音符下落区域的轨道,例如节奏大师,若干支并列轨道,每个音符被限制从单一轨道下落,是比较容易上手的类型。

示例:《节奏大师》《Malody》《Muse Dsah》《Over Rapid》?全轨(全面) 轨道类型之一。严格来说全轨音游没有轨道限制,在判定线之上的区域全部都可以下落音符,音符没有固定的下落矩形,也没有界限分明的轨道界限。

示例:《Dynamix》《Lanota》《诺亚的瓶子》《Demmo》?定点 出现式音游的判定区域类型。不同于《Cytus》的几乎全屏的打歌区域,定点音游有固定的区域,音符的出现会和区域重叠,属于单调性较高的玩法。这类音游硬核程度很大,比较稀少,也比较少人入坑。

示例:《Iter》《Zion载音》
《Zion载音》?基本音符(note)1.单点(单击)最基本的音符,需要玩家进行单次点击的音符。
2.长按长条状的音符,有起点和终点,需要玩家从起点一直按住直到终点抵达判定区。
3.滑键 在滑键抵达判定区之前按住判定区直到抵达的音符。是难度最低的音符,通常成楼梯或者纵连出现(见下文)。也可以当做单点音符点击。

4.方向 在单点音符的基础上,给它加上方向元素的音符。需要玩家在它抵达判定区时,按住并立即向规定方向滑动。一般用于音乐中的节拍鼓点。

?长按音符判定 长按音符的判定分为严格和不严格。例如节奏大师,它的长按音符一旦松手,即刻判定漏击,这就是严格判定。再例如Arcaea的长按音符,松手了会有约0.5s的缓冲,0.5s内手指回到音符就不算漏击,否则反之,这就是不严格判定。现在的音游大部分都是把长按做成不严格判定。

?经典音符组成我们所游玩的乐谱中有很多有名称的套路,它们共同组成了一张完整的乐谱。
1.X押单押就是一个单点音符,双押就是两个并排的单点音符,三押就是......以此类推。
2.纵连 通常是由多个单押有规律的并列形成一条纵列,玩家需要一直保持同一个节奏点击这些单押才能完成纵连。此外还有乱纵连。

纵连有长有短,随长度增大对玩家的耐力考验越来越高。
3.散打即没有规律的,没有并列并排的,只有节奏拍点的许多个单押组成散乱的音符群。
4.交互 近似的可以看成两条互相错开的纵连。需要两只手指以一定频率交错点击,根据一个交互的音符数量可以有X交互的叫法,比如四交互就是四个音符组成。在出现式音游里,比较密集的交互又叫做葡萄串。

5.楼梯近似的可以看成是斜着的纵连。
?非经典音符组成1.瞬闪 叫法不固定。就是音符不遵循设定的出现速度,直接出现在判定区很近的位置,给玩家的反应时间几乎没有,一般一首歌第一次打遇到瞬闪音符都不能完美解决,需要记住瞬闪的位置。

2.变速音符不遵循设定的出现速度而变快或者变慢,对于习惯自己游玩速度的玩家,遇到变速只能硬刚。
3.公路 变速的升级版。在同一时间段内,出现的音符它们的出现速度不一致,有的是设定速度,有的变速,即设定速度和变速同时出现,因为像公路上汽车有快有慢而得名。

4.隐藏 进一步分为上隐,下隐和全隐。上下隐就是把音符下落的(出现式音游一般不玩上下隐)上面或下面区域遮挡或隐藏音符,但是玩家仍然需要和正常一样打歌,上隐的难度远大于下隐。有的音游自带隐藏功能,没有此功能的音游玩家可以拿现实物体遮挡。全隐就是打歌过程中把所有音符全部隐藏,就是完全看不见音符出现,如果没有把乐谱刻在脑子里,全隐根本玩不了。

5.变押 玩家看到的音符不是真正的目标音符。例如你看到一个单押正在下落,但它不是你的目标,它会突然在中途改变位置。或者出现的音符被倒退回去,这也属于变押。

6.搭车 在长按音符被你按住的时候,可能会有别的音符被包含在长按音符的轨道内。例如Dynamix里,绿色的长按音符被按住,然后一个单点音符从它的正上方也下落,这时就需要让按住长按音符的手指腾出一点多余的判定区给另一只手指点击这个单点音符。因为音符像乘客一样被长按音符带着,因此得名搭车。

?间接判定区和直接判定区
在打歌的时候,我们的手指会直接点击到音符,这就是直接判定区型的音游。反之,我们点击的不是音符本身,那就是间接判定区型音游。例如《Arcaea》或者《音乐世界 Cytus II》,他们一个是下落式,一个是出现式,但是从这个方面分类的话,它们就是同一种音游,因为它们的音符都是被我们直接点击才能命中的。而《Muse Dash》《不可思议乐队》和《Phigros》,我们是点击游戏规定的区域来间接地命中音符,并没有直接点击音符。

?单独判定和统一判定 这两个概念比较模糊,需要实际操作才能最好地理解。例如在《节奏大师》和《Malody》打歌的时候,你遇到一个双押,但其实用一根手指就可以解决:按住其中一个,直接不松手地滑向另一个,游戏都判定为完美击中。这就是统一判定,是不严格的,就算遇到四押,只要速度够快,也可以只用一根手指直接滑完。

而《Arcaea》或者《Dynamix》 ,在遇到双押时,如果按照上面的方法处理,另一个音符是会被判定为漏击的,这就要求玩家遇到多押时必须使用一只以上的手指点击。而这就是单独判定,是严格的。在《Cytus》这种不是下落式的音游里,同样也是单独判定,否则的话,玩家直接全程滑就好了。可以说,如果全屏点音游做成统一判定的话,游戏难度会下降十倍不止。

?BPM 通俗一点讲,可以指一首歌曲的快慢程度。数字越大,歌曲一分钟内的节拍越多,可以间接影响到乐谱的难度系数。BPM有自己的计算公式,这里就不展示了。在游玩方面单纯是一个估计难度的数据,但在作谱中BPM是一个重要指标。

造句:这歌BPM才50啊,我肯定能拿下!
(悄悄话:BPM并不能决定乐谱难度哦)
?物量可以指乐谱的混乱程度。同一时间段里,音符出现的越没有规律,物量就越大,难度也略微被影响。
造句:这谱子物量太大,我玩不来。
(悄悄话:用物量估计歌曲难度要比用BPM估计准很多,但也不能代表整首歌曲的难度)
《Mush Dash》?初见比如你新获得了一首歌曲,你第一次游玩(游玩整首)的时候,就是在初见这首歌。
初见杀就是第一次玩一个谱面就达到最高评价的成绩,而初见死就是第一次玩一个谱面连过关条件都没达到的成绩。

?底力 从广义上来说,底力大多指音游玩家的综合实力,包括但不限于对各种不同音符套路的读取能力以及处理准确率、对各种不同的音游操作方式的快速熟练。

在有些音符套路需要特殊手法来解决时的反应力、准确率和手脑协调的程度,底力可以泛指一个音游玩家的整体实力。

底力强的玩家,他们可以自己研究手法,他们初见一首歌的时候仍然可以很轻松的应对。
而从狭义上来说,底力用来衡量一个音游玩家打歌稳不稳、准不准的问题。
如果一个玩家他可以很平稳地解决高密度散打或者超长纵连,那么他的底力可以说非常强大了。
造句:你别看他这首歌这么厉害,其实他也就只有这首歌厉害了,底力很差的。
造句:这首歌很考验底力,有很多的长纵连。
造句:你看他玩什么音游都能很快拿高分,底力肯定不一般啊。
(底力的描述引用@泫泠白子的解释)
?杀歌&收歌 收代表达到一首歌的最高评价(不是最高分数),杀则代表达到歌曲的最高分数。因此,一首歌被发布在游戏里那刻起,直到它被人“杀”的时间段就是它的存活时间。

造句:你听说了吗,昨天那首歌被一个大佬杀了。
?性歌 当一首歌的成绩只差一个完美判定(或只有一个不完美判定或漏击)就达到最高评价时,这个成绩就可以叫做性歌,就是只差一点点就满分的打歌成绩。

造句:啊,这首歌我打了十几遍,每次都性歌!
?GR(gr)gr的意思就是不完美判定的统称。
一个音游必定有完美,很好,漏击这三种判定,而很好和漏击就简称为gr。
另外,我们一般把很好当做1gr,漏击当做2gr。
比如一首歌你打出了两个很好,三个漏击的失误,那么你就可以说这首歌你打出了8gr的成绩。
?换手 打歌技巧之一。有两种情况都可以叫换手。一种是按住不严格判定长按音符的时候,需要把一只手指代替按住的手指按住长按音符,让被代替的手指解决其他音符。通常在一个长按音符两边都有音符出现时用到。另一种就是同一个纵连,需要切换点击纵连的手指,让打歌轻松一点时候,这种换手对手速的要求较高。

造句:这个谱面以换手著称。
?反手 有的玩家不喜欢或不习惯换手,就直接不松开或不离开长按音符或纵连,用另一只手指解决其他的音符。例如一个长按音符被右手手指移动到左侧,这时右侧又来了音符,左手就与右手交叉,本该右手解决的音符被左手处理掉,这就是反手大概的意思。

造句:这歌反手好多啊,我的手都快打结了。
?糊 新人玩家的实用技巧。新人玩家不能完美解决一段乐谱时,可以使用不一样的手法强行击中那些音符,达到不漏击的目的。用土话讲就是乱按成功。

造句:一直漏击怎么办?乱按糊过去就好了!
Taper 窎禠 水果混打《Cytus II》
?打节奏(空打) 在游玩一些乐谱的时候,有的谱会有中场休息(就是空白期,不出现任何音符),通常这个时候都是音乐即将高潮,有的玩家沉浸在打歌中,即便没有音符出现,也会敲击屏幕与音乐节奏打点。这不算是技巧,但是可以增强你的打歌体验。

?骗手通常是长按音符的套路,这不是技巧,是套路。
遇到骗手时,你看起来依然是左手接左边的音符,右手接右边的音符,但实际上很快你就会被被动反手。
意思就是,前面正常玩法后面反手的音符组成。
遇到骗手时,我们需要反手迎接,这样原本后面的反手就变成了正常,避免了手忙脚乱的漏击。
或者一大堆混乱的长按音符出现,对你造成了很强的干扰,你可能会被骗手,本该右手接的音符你却用左手去接,并且造成了失误,这就是骗手最直接的表现。

?目押和音押在我们游玩歌曲的时候,对于音符的点击时机在脑海中都会有所反馈。
目押,就是你的目光看到了音符出现,配合你的习惯的音符速度,你的意识告诉你的手什么时候点击音符,无需紧紧盯着音符的移动。

音押,跟随着音乐的节奏拍点,像是听歌一样,无需集中大量的注意力。但是两种方法单独使用都不能打出高分,只有相辅相合才是最重要的。

?指派 如果你玩音游只用两个大拇指,你可以被称为拇指党。但其实拇指派在高难度曲目中很吃力,所以拇指杀歌难度很大,正因为如此,拇指杀歌也被看做是一种挑战。

而如果你只用两只食指,那便是食指党。正常人是不会拿着手机用两只食指玩的,所以食指党一般都是把设备放在桌子上。这样换手反手和拇指比起来会轻松一点。

《阳春白雪》食指手元 多指党就是习惯用两只手指以上的玩家了。多指的优势在于它可以更好的应对混乱谱面,也可以更轻松的解决反手情况。但是多指修炼难度较大,新人一般不建议直接开始多指的修炼。

造句:这游戏对拇指党真不友好,我想用食指试一试。
?尾杀许多谱师会在乐谱的结尾来一段丧心病狂的音符组合,杀得玩家措手不及,尾杀因此得名。
造句:这首歌前面挺简单的,但尾杀简直瞬间爆炸。
?手元手元的意思很简单,就是用一个设备录制你打歌的视频,这个视频就叫做手元。
?粪度 衡量一张乐谱质量的土办法。乐谱的总体音符密集程度越高,其粪度也就越高。例如许多节奏大师的自制谱,大部分都是实实在在的粪谱。

被认为粪谱的乐谱,是谱师把音乐每个节奏强行地做成音符,几乎塞满了整个歌曲,导致整个乐谱密集程度剧增,对于音游的练习几乎没有任何帮助。粪度高的乐谱已经没有质量可言了,是彻彻底底的扯淡。但其实无论是哪个音游,哪首歌曲,它们都有粪度,只是几乎为零或者不高。比如《Dynamix》里的MEGA和GIGA难度,已经有粪度直线上升的趋势了。所以在我们认可的范围内的乐谱,它就是一张好的合格的乐谱。

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